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廢話!演奏音樂當然要發出聲響,不然幹嘛?

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發表於 2017-3-9 11:45:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
廢話!演奏音樂當然要發出聲響,不然幹嘛?
文/廣藝基金會執行長 楊忠衡



古典音樂會往往讓人卻步,往往是因為表演裡沒有笑聲。
人們必須正經八百坐著,不能發出聲音,不能隨便鼓掌,甚至衣服也不能亂穿…。
難怪古典音樂還被稱呼為「嚴肅音樂」。

也就是說,人們不能只期待讓音樂從感官上討好你。
還要花點心思,去體會這些沒有語言的長篇大論,到底在講什麼東西?
就像一段精心編寫的程式碼,
不懂的人視若天書,讀懂的人拍案叫絕。

3月國家演奏廳迎來維也納愛樂前首席費瑟林‧帕拉希克弗夫(VesselinParaschkevov)。
將帶來韓德爾、舒伯特、法蘭克的三首小提琴奏鳴曲(Sonata)。

什麼叫做奏鳴曲?

其實維基百科寫得蠻精要的,它說:
「奏鳴曲」是一種樂器音樂的寫作方式,此字彙源自拉丁文的sonare,即「發出聲響」。

此時您可能想怒砸螢幕:「廢話!演奏音樂當然要發出聲響,不然幹嘛?」

別激動,古典時期的音樂家對於「發出聲響」這件事是非常認真的。
不儘要能響,還要響得妙!
包括旋律,和聲,音色最重要的是,對了,「構成」。
奏鳴曲,簡單來說,就是一大塊用音符組成的大型結構物。

就像建築一樣,一磚一瓦是看不出偉大的。
就像織錦一樣,一針一線是看不到壯麗的。
總要大到一定的程度,它的外觀、設計、結構,乃至整體感才能讓人感受到創作者的概念。
所以作曲家就要很努力的堆

所以有人說,「音樂是流動的建築」,是再精闢不過的解釋。

當我們聽這些「奏鳴曲」,往往要試著去拆解、分析,
觀察作曲者如何設計最簡單的元素,然後去發展、變化,
然後花十幾、二十分鐘去「玩」它。



就像一段疊羅漢或空中飛人,要設計各種橋段,排列組合,有低調有高潮,這才好看!
戲法人人會變,但是巧妙各有不同,這也就是作品多如恆河沙,總淘得出少數不朽經典。

由世界頂尖樂團首席,為您細「玩」這三段經典,
真的非常、非常、非常難得。(因為真的難得,所以要說三遍)

當然,最精妙的建築或音樂,哪怕結構如何繁複,
也可以讓人在一秒鐘內,用直覺感受它的美。
所以不管你是有備而來或吃飽沒事(「吃飽」和「沒事」都很正常呵)
歡迎聆賞這場難得的音樂饗宴,
一起迎接今年早來的春天~





前維也納愛樂首席費瑟林2017小提琴獨奏會

2017/03/11(六)19:30  高雄市音樂館演奏廳 ( 高雄市河西路99號 )
2017/03/19(日)14:30 演奏廳(臺北市中山南路21-1號)
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